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	<title>Atrincherados.net &#187; Raul Rosso</title>
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	<description>Juega, descubre, comparte. Análisis, avances y noticias sobre videojuegos y consolas.</description>
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		<title>Un montón de ofertas locas en juegos para PC este fin de semana</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 08:50:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raul Rosso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se han alineado los planetas y nuestro bolsillo sufre por ello, lo pasa mal cuando coinciden tantas ofertas suculentas al mismo tiempo, y más teniendo en cuenta las características de la descarga digital; que en un rato tenemos el juego instalado. Y claro, uno es débil. Les resumo todo lo que pueden encontrar en los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se han alineado los planetas y nuestro bolsillo sufre por ello, lo pasa mal cuando coinciden tantas ofertas suculentas al mismo tiempo, y más teniendo en cuenta las características de la descarga digital; que en un rato tenemos el juego instalado. Y claro, uno es débil. Les resumo todo lo que pueden encontrar en los diferentes portales de descarga más conocidos para PC.</p>
<ul>
<li>En <strong>Steam</strong> está <a href="http://store.steampowered.com/publisher/Ubisoft?snr=1_4_4__117">todo el catálogo de Ubisoft rebajado al 33%</a> entre los días 17 y 20 de mayo. Además, cada día rebajan aún más una serie de juegos. <a href="http://store.steampowered.com/sale/ubi_weekend2012">Hoy están al 50%</a>  de descuento <strong>Rayman Origins</strong>, <strong>From Dust</strong> y <strong>Shoot Many Robots</strong>.</li>
<li>EA continúa dándolo todo para promocionar su plataforma <strong>Origin</strong>, y por eso tiene rebajados hasta finales de este mes <a href="http://store.origin.com/DRHM/store?Action=DisplayProductSearchResultsPage&amp;SiteID=eaemea&amp;Locale=es_ES&amp;CallingPageID=ProductSearchResultsPage&amp;Env=BASE&amp;itemIdx=15&amp;keywords=classics">gran parte de su catálogo al 50%</a>. O lo que es lo mismo, juegos como <strong>Bulletstorm</strong>, <strong>Mass Effect 2</strong> o <strong>Dragon Age 2</strong> a 5€ cada uno.</li>
<li>También es protagonista EA en los descuentos de este fin de semana en <strong>GOG</strong>, nuestra querida plataforma de descarga de juegos clásicos.<a href="http://www.gog.com/promo/ea_worlds"> Tienen un 50% de descuento</a> perlas como la saga <strong>Dungeon Keeper</strong> o <strong>Populous</strong> entre otros. Cada uno de ellos se queda a poco más de 2€.</li>
<li>En <strong>Gamersgate</strong> se encuentra <a href="http://www.gamersgate.com/DD-PURPLE/saints-row-the-third">toda la saga Saints Row rebajada</a>, pudiendo encontrar <strong>Saints Row: The Third</strong> por 15€.</li>
<li>En <strong>Greenman Gaming</strong> hay <a href="http://www.greenmangaming.com/s/es/en/pc/games/rpgs/deus-ex-human-revolution/">rebajas en la saga Deus Ex</a>, estando <strong>Deus Ex: Human Revolution</strong> por 6 míseros euros, un descuento de 80% nada menos. Además, para ir calentando motores con la nueva aventura del Agente 47, <strong>Hitman: Blood Money</strong> &#8211; la última entrega de la saga &#8211; <a href="http://www.greenmangaming.com/s/es/en/pc/games/action/hitman-blood-money/">está a unos irrisorios 2€</a>.</li>
</ul>
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		<title>Filtrado un vídeo con gameplay de Infinity Blade: Dungeons</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 12:32:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raul Rosso</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[EPIC]]></category>
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		<description><![CDATA[Todo empieza a tener sentido al verlo con perspectiva, con varios juegos en plan &#8220;dungeon crawlers&#8221; anunciándose para las próximas fechas en una maniobra en la que parece bastante evidente que todos quieren ir a rebufo del revival mazmorrero que Diablo III nos ha traído. En la última conferencia de Apple nos mostraron este Infinity [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todo empieza a tener sentido al verlo con perspectiva, con varios juegos en plan &#8220;dungeon crawlers&#8221; anunciándose para las próximas fechas en una maniobra en la que parece bastante evidente que todos quieren ir a rebufo del revival mazmorrero que Diablo III nos ha traído. En <a href="http://www.atrincherados.net/se-presenta-infinity-blade-dungeons-en-la-conferencia-de-apple/">la última conferencia de Apple</a> nos mostraron este <strong>Infinity Blade: Dungeons</strong>, un nuevo título de la mediática saga de<strong> Epic Games</strong> y <strong>Chair Entertainment</strong> que cambia completamente la mecánica de sus antecesores para adentrarsse en el género antes mencionado.</p>
<p>Parece que este vídeo estaba guardándose para ser mostrado durante el E3, pero los caminos de las filtraciones son inescrutables, por lo que aquí lo tenemos ya. No se atisba del todo cual será el sistema de control, pero al menos estamos tranquilos al comprobar como parece prescindirse de la sempiterna cruceta virtual, por lo que al igual que los primeros Infinity Blade innovaron en el sistema de control, parece que ahora volverá nuevamente a hacerlo. El juego se ubica varios años antes de lo narrado en los anteriores títulos y se centra en la forja de la espada que da nombre a la saga.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/57kINer_1gs" frameborder="0" width="620" height="380"></iframe></p>
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		<title>Comienza la beta abierta en castellano de The Settlers Online</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 10:05:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raul Rosso</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Los videojuegos Free-to-Play de navegador son una perdición, pero es mi deber informarles sin ánimo de incitarles a ese estado de permanente tensión en el que hay que ponerse el despertador de madrugada porque uno va a recibir un ataque in-game. Los más curtidos sabrán a lo que me refiero. El caso es que Ubisoft [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos Free-to-Play de navegador son una perdición, pero es mi deber informarles sin ánimo de incitarles a ese estado de permanente tensión en el que hay que ponerse el despertador de madrugada porque uno va a recibir un ataque in-game. Los más curtidos sabrán a lo que me refiero. El caso es que Ubisoft ha anunciado que <strong>The Settlers Online</strong>, el nuevo título de la conocida saga del estudio Blue Byte ha comenzado su <strong>beta abierta en completo castellano</strong>, por lo que todo el mundo puede acceder de forma totalmente gratuita al mismo desde <a title="The Settlers Online jugar en castellano" href="http://www.thesettlersonline.es/es/p%C3%A1gina-de-inicio">su página oficial</a> y ponerse a construir un pequeño imperio recolectando recursos, construyendo edificios y ya saben, todas esas cosas que se hacen en los browser games. Lo siento por los que sucumban.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11122" title="The Settlers Online ciudad" src="http://www.atrincherados.net/wp-content/uploads/The-Settlers-Online-ciudad.jpg" alt="" width="630" height="385" /></p>
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		<title>Heroes of Ruin, un dungeon crawler exclusivo para 3DS</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 17:56:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raul Rosso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nintendo ha publicado el siguiente trailer en castellano de Heroes of Ruin, un &#8220;dungeon crawler&#8221; de la vieja escuela para 3DS que está siendo desarrollado por el estudio n-Space y editado por Square Enix. Lo atractivo del asunto no va por su apartado visual ni demás zarandajas materialistas, sino por el hecho de trasladar una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nintendo</strong> ha publicado el siguiente trailer en castellano de <strong>Heroes of Ruin</strong>, un &#8220;dungeon crawler&#8221; de la vieja escuela para 3DS que está siendo desarrollado por el estudio <strong>n-Space</strong> y editado por <strong>Square Enix</strong>. Lo atractivo del asunto no va por su apartado visual ni demás zarandajas materialistas, sino por el hecho de trasladar una mecánica más propia de los juegos de compatibles &#8211; basada en la exploración de mazmorras, obtención de nuevo equipo y constantes subidas de nivel &#8211;  a una portátil, máxime si tenemos en cuenta que el juego tendrá un gran componente online, pudiendo jugar en equipo con otras tres personas haciendo que puedan colaborar entre sí las cuatro clases de personaje disponible, e incluso poder comunicarse a través del micrófono integrado en la consola. Tanta importancia se le da a la conectividad que incluso podremos sacar provecho del juego utilizando la herramienta StreetPass, amén poder cumplir desafíos diarios que se incorporarán al juego durante todo el año siguiente a su lanzamiento.</p>
<p>Heroes of Ruin será lanzado en exclusiva <strong>para Nintendo 3DS el 15 de junio</strong> y vendrá completamente traducido y doblado al castellano. Muy completito todo.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/5IXyuAv5oGk" frameborder="0" width="620" height="380"></iframe></p>
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		<title>Hablan los creadores de Epic Mickey 2: El retorno de dos héroes</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 14:28:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raul Rosso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por fin nos muestran un poco de gameplay de Epic Mickey 2: Power of Two, cuyo nombre ha sido desafortunadamente adaptado a nuestro idioma como Epic Mickey 2: El retorno de dos héroes. En el siguiente vídeo el mismísimo Warren Spector, director creativo de Junction Point además de toda una institución en el sector al ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin nos muestran un poco de gameplay de Epic Mickey 2: Power of Two, cuyo nombre ha sido desafortunadamente adaptado a nuestro idioma como <strong>Epic Mickey 2: El retorno de dos héroes</strong>. En el siguiente vídeo el mismísimo Warren Spector, director creativo de <strong>Junction Point</strong> además de toda una institución en el sector al ser artífice de cosas como primer Deus Ex o System Shock, nos cuenta junto a otros miembros de su equipo algunas de las novedades del juego.</p>
<p>En esta nueva entrega, el icónico Mickey Mouse hace pareja con Oswald, su enemigo en la primera parte que ahora hace las veces de sidekick con habilidades únicas, pudiendo ser controlado en cualquier momento por un segundo jugador. Eso de que nuestro acompañante aletee partes de su cuerpo para poder planear y hacernos alcanzar zonas elevadas resulta muy familiar, pero dejemos la colaboración como un homenaje a la pareja que hacían Mickey y Donald en el añejo World of Illusion de Megadrive.</p>
<p>Se hace hincapié en que siendo un desarrollo multiplataforma se ha adaptado el control y sobre todo la cámara que sigue a nuestro personaje, uno de los mayores problemas de su antecesor, además de hacer referencia a esas típicas cosas que se suelen decir en las secuelas acerca de que todo será mejor, más grande y más bonito. No se especifica la fecha de lanzamiento, pero se confirma que se lanzará para <strong>Wii, Xbox 360 y Playstation 3</strong>.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/8y2V3ain9Yk" frameborder="0" width="620" height="380"></iframe></p>
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		<title>Quantum Conundrum, siguiendo la estela de Portal</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 08:09:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raul Rosso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Kim Swift era una brillante estudiante en Digipen Institute of Technology, la conocida universidad centrada en la formación de alumnos en el campo de los videojuegos. Como proyecto de fin de carrera desarrolló junto con algunos compañeros una aventura llamada Narbacular Drop, protagonizada por una princesa que podía teletransportarse entre diferentes puntos del escenario haciendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kim Swift</strong> era una brillante estudiante en Digipen Institute of Technology, la conocida universidad centrada en la formación de alumnos en el campo de los videojuegos. Como proyecto de fin de carrera desarrolló junto con algunos compañeros una aventura llamada <a href="https://www.digipen.edu/fileadmin/website_data/gallery/game_websites/NarbacularDrop/">Narbacular Drop</a>, protagonizada por una princesa que podía teletransportarse entre diferentes puntos del escenario haciendo uso de una serie de portales que podía ubicar donde quisiera para cruzarlos en ambos sentidos. Igual les suena.</p>
<p>Pues claro que les resulta familiar, ese equipo de jóvenes creadores fue contratado por Valve y transformó aquella idea en la conocida saga <strong>Portal</strong>. Kim realizó las tareas de diseñadora jefe para el primer juego, pero tras el éxito de su juego decidió abandonar el estudio para formar parte del estudio independiente Airtight Gamoes, donde actualmente trabaja en su nuevo proyecto: <strong>Quantum Conundrum</strong>.</p>
<p>Este nuevo título guarda también similitudes con sus anteriores obras, ambientándose esta vez en el laboratorio de un científico loco y sus inventos, que nos permitirá alterar la realidad haciendo que el tiempo corra en cámara lenta o la gravedad aumente dramáticamente. El juego, distribuido por Square Enix,  <strong>saldrá este verano como descarga digital para Playstation 3 y Xbox 360 y PC</strong>. Visto lo visto, Kim tiene el listón bastante alto.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/kSyRIZUm7B8" frameborder="0" width="620" height="380"></iframe></p>
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		<title>Zynga pone a punto la secuela de Farmville</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 16:27:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raul Rosso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya hace mucho que mermó la fiebre de Farmville, aún así, según el último balance del estudio Zynga, el título ha reportado a lo largo de este primer trimestre unos beneficios de casi 85 millones de dólares. La mayoría no somos conscientes de las repercusiones que tuvo el juego a nivel sociocultural, pudiendo casi considerarse como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya hace mucho que mermó la fiebre de <strong>Farmville</strong>, aún así, según el último balance del estudio <strong>Zynga</strong>, el título ha reportado a lo largo de este primer trimestre <a href="http://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1439404/000119312512218465/d310790d10q.htm">unos beneficios</a> de casi 85 millones de dólares. La mayoría no somos conscientes de las repercusiones que tuvo el juego a nivel sociocultural, pudiendo casi considerarse como &#8220;El Angry Birds para los juegos de Facebook&#8221; en cuanto a lograr que muchísimos usuarios que jamás habían jugado a videojuegos se acercaran por primera vez a éstos, aunque fueran simples títulos sociales en los que cultivar un jardín. Eso es lo de menos.</p>
<p>El caso es que la secuela de su juego estrella <a href="http://techcrunch.com/2012/05/11/zyngas-next-cash-cow-farmville-sequel-spotted-under-the-name-big-harvest/">está siendo testeada</a> con el nombre clave de &#8220;Big Harvest&#8221; nada menos que entre usuarios de Filipinas. La captura de aquí abajo ilustra de qué irá el asunto, y lo que está claro es que deben andar con pies de plomo a la hora de gestionar su gallina de los huevos de oro. Incluso juegos lanzados posteriormente como Mafia Wars y su secuela o CityVille no han logrado alcanzar los beneficios del susodicho. Muy hondo ha calado la granjita entre los usuarios. Por ver está si se repetirá la historia o aquella fiebre fue un paso que nunca volverá en cuanto a la evolución de los jugadores y su calado en la sociedad.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11049" title="Farmville 2 Big Harvest" src="http://www.atrincherados.net/wp-content/uploads/Farmville-2-Big-Harvest.jpg" alt="" width="630" height="366" /></p>
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		<title>Análisis Sniper Elite V2</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 10:04:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raul Rosso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es muy de agradecer que de vez en cuando aparezcan juegos donde podamos participar en berenjenales bélicos de una forma diferente a la cantinela de siempre. Ya saben, esa en la que encarnamos al soldado todopoderoso capaz de acabar con todo el ejército Nazi gastando unos cuantos cargadores sin recibir más daño que levantarse un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11036" title="Sniper Elite V2 featured" src="http://www.atrincherados.net/wp-content/uploads/Sniper-Elite-V2-featured.jpg" alt="" width="630" height="280" /></p>
<p>Es muy de agradecer que de vez en cuando aparezcan juegos donde podamos participar en berenjenales bélicos de una forma diferente a la cantinela de siempre. Ya saben, esa en la que encarnamos al soldado todopoderoso capaz de acabar con todo el ejército Nazi gastando unos cuantos cargadores sin recibir más daño que levantarse un padrastro como mucho. El romanticismo inherente al francotirador es una evocadora propuesta con todo eso de ser el dedo ejecutor de Dios capaz de eliminar a su víctima sin que nadie sea capaz de averiguar el escondrijo del ejecutor. Vasili Zaitsev comiendo una lata de judías en un campanario de Stalingrado; vulnerable a la vez que todopoderoso. Y eso justo es lo que le sucede a Sniper Elite V2, que sí, pero no.</p>
<p>Y es que si uno se pone a escudriñar el historial del estudio Rebellion se da cuenta que las medias tintas son una constante en sus últimas creaciones; de entrada buenas ideas pero ejecutadas con prisa y pocas aspiraciones, como con los recientes Aliens vs Predator o Rogue Warrior, sendos intentos de querer abarcar mucho, dedicar todos los esfuerzos a las facetas más vistosas y dejar a medias. Justo como les ha sucedido ahora en esta reinterpretación de aquel título que lanzaron para PS2 hace ya unos añitos.</p>
<p>Sniper Elite V2 va de francotiradores. Para ser más concretos, va de cómo matamos nazis y de las repercusiones en su cuerpo serrano cuando le entra una bala por la sien y le sale por el epigastrio. Todo el peso de la experiencia se sustenta en ello, tal y como hemos ido viendo en vídeos y capturas con esa suerte de macabra radiografía de nuestra víctima. El morbo como premio a nuestro certero disparo tras haber corregido la parábola de la bala con respecto a la mirilla y habernos cerciorado mil veces de que nadie va a descubrir nuestra posición. Todo eso bien; el problema es lo demás.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11033" title="Sniper Elite V2 1" src="http://www.atrincherados.net/wp-content/uploads/Sniper-Elite-V2-1.jpg" alt="" width="630" height="354" /></p>
<p>La aventura para un jugador nos propone realizar diez misiones – sin contar el tutorial – en las que debemos cumplir una serie de objetivos a lo largo de escenarios ambientados en diferentes localizaciones de Berlin centradas en la neutralización de las bombas V2 desarrolladas por los nazis durante la Segunda Guerra Mundial y la llamada Operación Paperclip, en la que el ejército norteamericano intentaba volver de su lado a algunos de los científicos que trabajaban en armamento avanzado para el Tercer Reich. Encarnamos a un one-man-army que con su rifle de francotirador, su fusil y unas cuantas minas debe valerse para infiltrándose tras las líneas enemigas para llevar a cabo las tareas encomendadas. Ah, y también tenemos la ayuda de una piedra en nuestro inventario. Se lo juro.</p>
<p>Y es justo ese pedrusco el que representa mejor la impotencia que sentimos cuando estamos haciendo cualquier otra cosa diferente a pegar tiros desde un tejado. El juego nos proporciona un abanico de posibilidades para poder resolver las misiones en caso de que se vuelvan difíciles. Podremos cubrir nuestra huída colocando una mina de tensión en alguna puerta para que cualquier incauto vuele en pedazos, aniquilar soldados en la cercanía gracias a nuestra pistola Welrod con silenciador o usar la mencionada piedra para llamar la atención del enemigo en un lugar concreto. El problema es que tanta parafernalia al final no sirve para nada.</p>
<p>Me refiero a que cuando nos descubren por algún error por nuestra parte todo se disloca y la cosa se convierte en un destartalado shooter donde los enemigos tienen la IA de un bogavante ebrio, y nuestra capacidad para cruzar fuego a media distancia se torna nula debido a las deficiencias del control y el manejo, con coberturas que no cubren, enemigos que aparecen mágicamente desde puertas que no llevan a ningún sitio y una resolución que al final suele resumirse en agazaparnos en alguna esquina e ir despachando a los que vayan apareciendo como si de un tiro al pato germano se tratase.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11034" title="Sniper Elite V2 2" src="http://www.atrincherados.net/wp-content/uploads/Sniper-Elite-V2-2.jpg" alt="" width="630" height="354" /></p>
<p>Lo curioso es que cuando se obvian todas esas cosas y el juego se centra en la eliminación desde la distancia con nuestro rifle de precisión todo funciona de maravilla y resulta un gustazo. Sin ánimo de desvelar nada, la segunda misión es un claro ejemplo de esa dualidad. Para infiltrarnos en una base enemiga debemos eliminar a todos los soldados que vigilan los patios interiores situándonos en alguna posición elevada entre los riscos cercanos, procurando que nuestros disparos coincidan con el sonido de la megafonía que suena a veces de fondo para que nadie los oiga. Y cada diana es un deleite, con explícitas muertes que van desde percutir una cavidad craneal de lado a lado mientras las cuencas oculares se salen de sus órbitas hasta la socarrona explosión de los testículos enemigos si logramos un tiro certero en la entrepierna.</p>
<p>Pero tras esa sugerente escena que podría estar sacada de Enemigo a las Puertas, tenemos que adentrarnos en una red de cuevas bajo la base, donde casi por obligación acabamos envueltos una melee a corta distancia en la que salen a relucir las carencias mencionadas: los enemigos se ponen a dar vueltas en círculos y a descubrir nuestra ubicación telepáticamente. Y la magia se pierde.</p>
<p>Ya está en la mano de cada uno aquello de ver el vaso medio lleno o medio vacío. La satisfacción que reporta cada muerte en esos momentos en los que la cámara nos deleita en slow motion con el tiro desde el mejor ángulo posible y sus consecuencias físicas podría compensar todo lo demás. Y de hecho, en mi caso así ha sido en gran parte de las diez u once horas que puede durar el juego si optamos por el modo de dificultad más exigente, aunque también es cierto que algunas de las misiones se hacen un poco cuesta arriba al repetir situaciones ya vividas por mucho que tengamos un rifle nuevo, sea de noche o haya más enemigos. Pan y circo para ocultar lo que no está tan bien.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11035" title="Sniper Elite V2 3" src="http://www.atrincherados.net/wp-content/uploads/Sniper-Elite-V2-3.jpg" alt="" width="630" height="354" /></p>
<p>Pero las penas en compañía saben mejor, y el modo cooperativo del juego puede dar muchas más alegrías. De hecho, podemos jugar en pareja al propio modo campaña – tanto online como localmente &#8211; siendo una bonita puesta en escena con todo aquello de cubrirle la espalda al compañero. Además, existen otros tres modos de juego: resistir varias oleadas de enemigos en una suerte modo horda, localizar una serie de objetivos en el escenario en una frenética huída o una curiosa prueba en la que uno de los miembros de la pareja debe marcar a los enemigos con los prismáticos para que el otro los despache con el arma. La pena de todo esto es que tan solo la versión de PC incluye además un Deathmatch por equipos de hasta 16 jugadores que los usuarios de consola se van a perder. Siendo la versión analizada de Xbox 360, poco les puedo contar al respecto más allá de mi triste pesar.</p>
<p>Sniper Elite V2 parece que se ha ahogado en sus expectativas. Todo lo relacionado con la eliminación de enemigos con nuestro rifle y las situaciones relacionadas con ello son de lo mejorcito que he visto en este inclasificable subgénero de los francotiradores silenciosos. El problema es todo lo demás, que si bien debería quedar en segundo plano y centrarse en lo que verdaderamente pretende plasmar el juego, al menos tendría que estar a la altura de lo propuesto como núcleo de la experiencia. Rebellion vuelve a dispersarse.</p>
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		<title>Legend of Grimrock tendrá editor de niveles</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 14:30:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raul Rosso</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Considero una baza enorme para un videojuego eso de que incluyan un editor de niveles para aumentar la vida útil del mismo y dejar volar nuestra imaginación como desarrolladores amateur. El caso de Legend of Grimrock es bastante bonito dada la naturaleza modular del juego. Ya hemos hablado más de una vez por aquí sobre el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Considero una baza enorme para un videojuego eso de que incluyan un editor de niveles para aumentar la vida útil del mismo y dejar volar nuestra imaginación como desarrolladores amateur. El caso de <strong>Legend of Grimrock</strong> es bastante bonito dada la naturaleza modular del juego. Ya <a href="http://www.atrincherados.net/legend-of-grimrock-rol-de-la-vieja-escuela/">hemos hablado más de una vez</a> por aquí sobre el juego: un bonito homenaje a los viejos RPG&#8217;s de pasadas décadas donde nos movemos por laberínticos pasillos con forma de cuadrícula, así que vibro de emoción al saber que dentro de los múltiples cambios y añadidos de <a href="http://www.grimrock.net/2012/05/11/dungeon-editor-early-preview/">la próxima versión 1.1.4</a> <strong>se incluirá este &#8220;Dungeon Editor&#8221;</strong>.</p>
<p>Todavía no han dado detalles sobre las posibilidades que brindará el software, pero estoy bastante esperanzado al ver la captura de más abajo con detalles tan sugerentes como esa ventana de previsualización en tiempo real de nuestro mapa o la posibilidad de personalizar el juego a un nivel más profundo gracias a su propio lenguaje de scripting. Puede dar esto muchísimo juego, y ya tengo lujuriosos sueños pensando en remakes de los The Eye of the Beholder hechos por fans y cosas así. Y si no, miren lo que está sucediendo con otro título independiente como es Amnesia, que gracias a su potente editor están apareciendo juegos completos totalmente desligados de la aventura original con una calidad tremenda. ¡Pero qué bonito es esto de la creatividad!</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10964" title="Legend of Grimrock Level Editor" src="http://www.atrincherados.net/wp-content/uploads/Legend-of-Grimrock-Level-Editor.jpg" alt="" width="630" height="345" /></p>
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		<title>Soul Sacrifice, lo nuevo de Keiji Inafune para PS Vita</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 12:55:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Raul Rosso</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PSVita]]></category>
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		<category><![CDATA[SCE]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace unos días Sony Computer Entertainment nos presentaba este Soul Sacrifice con un trailer y algunas imágenes de presentación que no describían demasiado en qué consiste este próximo lanzamiento exclusivo para PS Vita más allá de ver cómo un señor se sacaba la espina dorsal por el gaznate y la usaba como espada, lo cual mola [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos días <strong>Sony Computer Entertainment</strong> nos presentaba este<strong> <a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/en/">Soul Sacrifice</a></strong> con <a href="http://youtu.be/KKBjnGHweDo">un trailer</a> y algunas imágenes de presentación que no describían demasiado en qué consiste este próximo lanzamiento exclusivo para PS Vita más allá de ver cómo un señor se sacaba la espina dorsal por el gaznate y la usaba como espada, lo cual mola mucho pero no demuestra nada. El juego está siendo desarrollado por un equipo liderado por el mismísimo <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Keiji_Inafune">Keiji Inafune</a></strong> en lo que será su primer gran título tras abandonar Capcom, donde estuvo relacionado con  sagas del renombre de Megaman, Onimusha, Resident Evil o Dead Rising.</p>
<p>Soul Sacrifice es un título de acción hack and slash con un modo cooperativo de hasta cuatro jugadores. El juego nos mete en la piel de un hechicero que debe acabar con criaturas corrompidas por la magia haciendo uso de sus poderes, siendo una de sus señas de identidad la posibilidad de sacrificar partes de nuestro cuerpo para obtener más poder. De ahí lo de la espina dorsal y otras barbaridades similares como arrancarse los ojos o los dedos. Muy hemoglobínico y transgresor. Ya veremos más adelante si además resulta divertido, que es lo que interesa. El juego está previsto para finales de año en exclusiva para PS Vita.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/X735XlruTqg" frameborder="0" width="620" height="380"></iframe></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11009" title="Soul Sacrifice 1" src="http://www.atrincherados.net/wp-content/uploads/Soul-Sacrifice-1.jpg" alt="" width="630" height="270" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11010" title="Soul Sacrifice 2" src="http://www.atrincherados.net/wp-content/uploads/Soul-Sacrifice-2.jpg" alt="" width="630" height="354" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11011" title="Soul Sacrifice 3" src="http://www.atrincherados.net/wp-content/uploads/Soul-Sacrifice-3.jpg" alt="" width="630" height="470" /></p>
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